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説明 変身アイテムに記録された10個の呪文セットのうち、1日に5回の使用ができる。一般人に対する呪文の使用は、特に言及がない限りは禁じられている。 基礎攻撃呪文 一般的な攻撃呪文。精神に対する攻撃。個人差はあるが、2回ほど当てれば相手を気絶させられる。 攻撃支援呪文 基礎攻撃呪文の威力を一時的に上昇させる。一度当てれば気絶させられる威力まで上げられるが、支援が乗った魔法が外れた場合は継続しない。 防御支援呪文 防御呪文。あらゆる攻撃から必ず一回身を守れる。 回復呪文 どのような状態からでも、動ける程度には体を回復する。変身した魔法少女以外に効果はない。 睡眠呪文 相手を五分ほど眠らせることが出来る。その間、睡眠魔法をかけた相手に対してあらゆる攻撃や変身アイテムの奪取が無効になる。 幻影呪文 その場にないものを人数無制限で見せることが出来る。この魔法のみ、一般人に対する使用が許可されている。ただし、その場の人を狂わせるような幻影は霧散する。 飛行呪文 この魔法のみ回数制限がなく、一回使えば変身中は何度でも飛行が可能。スピードは本人の足の速さに比例して上がる。 質量変化呪文 一時的に物の大小を変化することが出来る。ただし、ものは床に置かれている状態であるか、呪文をかけた人間が持ち上げられる質量までを上限とする。この魔法で人を致命傷に至らせることは出来ない。 逃避呪文 トラウマとなる記憶を一時的に消去できる。あくまで効果は一時的であり、一週間で元の記憶が戻る。外部的な要因により早まることもある。 初期化呪文 その場の魔法の効果を全てリセットできる。飛行呪文のみ対象外。 - 蛇足 呪文と魔法の定義の差 呪文 先人により効果が確立されており、個人による出力の差が存在しない魔法の総称。一番扱いやすいものとされており、人の身である魔法少女でも1日に5回程度なら問題なく扱える。それ以外の呪文も存在するが、魔法少女は扱う術を知らない。 魔法 人によりある程度効果が異なるものは、呪文ではなく魔法と表現される。呪文も元は魔法だったが、定義付けが成されたと判断されると呪文に昇格する。 魔法の方が難易度が高く、魔法少女には「癒しの魔法」以外を扱う術を持たない。 魔法を「手料理」とすると、呪文は「冷凍食品」のようなイメージです。用語の違いの参考までにご活用ください。
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冬島隊 (ふゆしまたい) ボーダー本部所属 メンバー: 隊長 冬島慎次 特殊工作兵(トラッパー) 隊員 当真勇 狙撃手(スナイパー) 隊員 真木理佐 オペレーター ボーダーのA級部隊の一つで、現在のランクはA級2位。 戦闘員は、特殊工作兵(トラッパー)と狙撃手(スナイパー)の2人だけというなかなか渋い構成をしている。 特殊戦術に長ける少数精鋭部隊。 戦闘・戦術 隊長の冬島慎次の戦術をオペレーターの真木理佐が補佐、No.1狙撃手(スナイパー)の当真勇が敵を正確な狙撃で仕留める。 冬島が戦場に仕掛ける様々なトラップの中には、スナイパーの当真を瞬時に移動させるワープがあり、 これを使うことで当真はあらゆる狙撃ポイントを自在に移動して敵を狙うことが可能となる。 隊服 隊服は、ボーダーの基本的なジャージスタイルで、色は赤と黒。 もっとも隊長は着崩したつなぎと半袖シャツなので着てるのは当真だけ。 背中には大きく冬島隊の隊章(エンブレム)が描かれている。 隊章(エンブレム) 神出鬼没をイメージしたエンブレム。 チェスのナイト(ただし馬ではなく一角獣)と盤面を模したと思われる市松模様の背景。 ナイトの駒の動きと、ワープで飛び回るイメージを重ねてある。 冬島が一番好きな駒がナイトだが、冬島は別にチェスが強くない。 当真はルールを知らない。 真木理佐は強い。 おそらく、真木理佐がプレイヤーで冬島と当真が駒。 作戦室 真木理佐が厳しい性格のため、片付いている。 真木理佐がいない間は、みんなを呼んでゲームをする。 結成 部隊を結成したのは当真の入隊時期から考えておそらくここ2年の間と思われる。 部隊を組まずにブラブラと過ごしていた当真と真木理佐がまず最初に部隊を組み、隊長の冬島はその後真木にスカウトされ加入した。 作中の活躍 3巻~4巻 隊長である冬島慎次より先に当真が3巻にて初登場。 近界(ネイバーフッド)への遠征から帰還後、城戸司令の命令により、 遊真の所持する黒(ブラック)トリガー奪取任務に、太刀川隊・風間隊・三輪隊と共に参加するが、 隊長の冬島が船酔いのため実際に戦闘に参加したのは当真一人。 帰還後の報告にも冬島の代わりに当真が出席していたので、よほど船酔いに苦しんでいたと思われる。 9巻(アフトクラトルによる大規模侵攻) 6巻では、イルガーによる本部特攻のさ中もゴロゴロしている当真だったが、 9巻の大規模侵攻編終盤にて、ハイレインと交戦する出水の援護に三輪隊の狙撃手(スナイパー)達と共に本部屋上に現れる。(ついでに冬島隊長も初登場) その後、屋上からの攻撃を妨害するためにミラと2体のラービットが屋上に移動したことで、地上への援護を切り上げ屋上での戦闘となる。 ミラは途中で地上に戻ったがラービットは居座り続けたため、合流した風間隊・諏訪隊と共に撃破。 15巻(ガロプラの攻撃) 冬島は本部司令部からトラップにより地上と本部地下の両面の戦場を援護する。 当真は本部屋上の狙撃手(スナイパー)班の2つのうち1つを率いた。 おしらくってなんぞwww -- 名無しさん (2016-03-15 16 02 27) ワープを狙撃しあえる位置において、敵が来たらワープで逃げて逃げた先から狙撃するというクソゲ−を仕掛けてきそうなチーム -- 名無しさん (2020-02-03 06 08 21) ↑単純にワープ+狙撃だけならレーダーで分かる&シールドで対処できるはずだし、もう一・二癖ありそうなんだよな -- 名無しさん (2020-02-07 17 55 24) この構成で2位ってのはすごい興味あるわ -- 名無しさん (2020-05-18 23 30 41) 当真が撃った弾を冬島がワープさせる、みたいなミラ戦術とかやりかねない -- 名無しさん (2020-05-19 00 43 01) トラップの位置が分かるっぽいけど、トラップ後からワープと攻撃式の切り替え出来るんっぽいし、もし、ワープの上に人がいた場合、重なって判別出来ないとかだったらマジでクソゲー感増す -- 名無しさん (2020-08-26 00 59 45) たった二人で「黒トリガーに対抗できる」と判断されるのはヤバすぎる -- 名無しさん (2020-12-07 19 08 33) エンジニア兼任の冬島、No.1スナイパーの当真、その当真を一喝できる真木理佐だからな。遠征には是非欲しいチームだろう -- 名無しさん (2020-12-07 20 12 24) ※ただし隊長は船酔いする -- 名無しさん (2020-12-13 16 39 17) トラッパーの情報はまだ揃ってないけど、流石に遠隔・同時・無条件に仕掛けられるとは思えないから、そう考えると「放っておくとやばいタイプの戦術だから集中攻撃されやすい」っていうROUND6の当真の解説は冬島隊が通ってきた道なのかもしれない。という憶測、ワートリは「このキャラだからこその解説」みたいな描写が上手いからってメタ的な印象もあるけど。 -- 名無しさん (2021-04-10 02 47 14) 名前 コメント
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魔術士系呪文 LV1~LV8まで各4個 合計32種類 *魔術士、司祭、妖術士は全32種類を全て覚える事が可能。 *侍、剣聖は全32種類の中から半分の16種類のみ覚える事が可能。 注 他の職業で呪文を覚えてから転職した場合は、前に覚えた呪文も使用可能。(召喚士系呪文を除く) 僧侶系呪文 LV1~LV8まで各4個 合計32種類 *僧侶、司祭は全32種類を全て覚える事が可能。 *君主、僧兵、野伏は全32種類の中から半分の16種類のみ覚える事が可能。 注 他の職業で呪文を覚えてから転職した場合は、前に覚えた呪文も使用可能。(召喚士系呪文を除く) 召喚士系呪文 LV1~LV8まで 種類 *召喚士が全ての召喚系呪文を覚える事が可能。 注 召喚士の呪文は、転職すると使えなくなる。(召喚スキルが必要=召喚士のみのスキル) 注 他の職業で呪文を覚えてから転職した場合は、前に覚えた呪文も使用可能。 注 常駐するけど、戦闘中にしか呼べません。 注 アンチスペルゾーンで消える。
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Blu-ray グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03 特装版 発売日:3月26日 ・劇場パンフレット(既製品) ・スターゲイザー特典DVD(プレミアム上映会で上映した出演声優によるトーク映像を収録) ・B2タペストリー ・アクリルフィギュア(トーカ)・アクリルフィギュア(グミ) ・指令書ステッカー ここを編集 2020年11月公開。グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATIONの完結編。本編ではロゴにスターゲイザーの記載なし。 http //grisaia-pt.com/gptanime/ 監督 村山公輔 原作 フロントウイング 原作・原案 藤崎竜太 製作総指揮・シリーズ構成 天衝 脚本 あおしまたかし 絵コンテ 村山公輔、小島正士、清水聡 演出 村山公輔、三宅和男、尋田耕輔 キャラクターデザイン・総作画監督 渡辺明夫 作画監督 渡辺明夫、有間涼太、中川耀、寺尾憲治、王宇彤 作画監督補佐 高木司、河本有聖 作画協力 村山公輔 プロップ協力 堀内秀、村山公輔 オリジナル銃デザイン 小田桐孝一 SDキャラ原案 ななかまい 動画検査 太田彬彦 美術監督 羽根広舟 美術設定 塩澤良憲、千住工房 美術監督補佐 荒井和浩 色彩設計・仕上げ検査 林可奈子 撮影監督 米澤寿 撮影監督補佐 甲斐勇冴 CGプロデューサー 根本繁樹 CGディレクター 高橋将人 CGエフェクトアーティスト 増渕航也 特殊効果 楊暁玥 編集 武宮むつみ 音響監督 濱野高年 音響効果 小山恭正 録音調整 進藤公隆 録音助手 佐藤翔 音楽 藤間仁、松本文紀 ロゴデザイン くろず 制作プロデューサー・制作進行 小幡正博 アニメーション制作 バイブリーアニメーションスタジオ ■関連タイトル Blu-ray グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03 特装版 グリザイア ファントムトリガー vol.6 5.5セット 特装版 OPテーマ 幻想の輪舞 グリザイア ファントムトリガー 1―世界の果て PSVita グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA- 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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使用キャラ 仮面ライダーW 仮面ライダーW 仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートトリガー
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登録日:2021/02/06 Sat 18 19 18 更新日:2024/06/13 Thu 02 32 46NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMRP-10 DMRP-11 DMRP-12 コスト踏み倒し サイクル ジョーカーズ ゼニス デュエマ デュエル・マスターズ パーフェクト呪文 プレミアム殿堂 モード 使うのも決断 光文明 光文明の呪文 勝熱と弾丸と自由の決断 呪文 天頂と停滞と水晶の決断 幻想と伝承の決断 水文明 水文明の呪文 氷柱と炎弧の決断 決断サイクル 火文明 火文明の呪文 熱線と照射の決断 生命と大地と轟破の決断 瞬閃と疾駆と双撃の決断 知識と流転と時空の決断 神楯と天門と正義の決断 禁呪と聖句の決断 絶望と反魂と滅殺の決断 自然文明 自然文明の呪文 荒廃と豊穣の決断 買うのも決断 超天篇 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs. 零龍卍誕 邪杯と魔術の決断 闇文明 闇文明の呪文 闘争と成長の決断 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪 パーフェクト呪文とは、『デュエル・マスターズ』の呪文サイクルである。 単色版は各文明に1枚ずつ、無色には2枚存在し、名前がそれぞれ《○○と△△と□□の決断(パーフェクト・~)》の形式で統一されている。「~」の部分には各文明の英単語をカタカナにしたものが入る。また、○○、△△、□□には効果に対応した漢字が入る。基本的には漢字と対応した効果の順番は同じものであるが、《知識と流転と時空の決断》のみ最初に登場した呪文とあってか効果と漢字の順番が一部異なっている。 多色版については後述。 漢字の部分から「決断サイクル」、あるいは「完全~」と呼ばれることもある。 各文明毎の特色を表した複数の効果から二つまで選ぶ、命名規則がはっきりしている、高レアといった要素から恐らく元ネタはMagic the gatheringの命令/Commandサイクル。 概要 単色版サイクル一覧光:《神楯と天門と正義の決断》 水:《知識と流転と時空の決断》 闇:《絶望と反魂と滅殺の決断》 火:《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 自然:《生命と大地と轟破の決断》 多色版サイクル一覧火/自然:《闘争と成長の決断》 水/闇:《邪杯と魔術の決断》 光/火:《熱線と照射の決断》 闇/自然:《荒廃と豊穣の決断》 水/自然:《幻想と伝承の決断》 光/闇:《禁呪と聖句の決断》 水/火:《氷柱と炎弧の決断》 光/自然:《百威と絆族の決断》 無色版ジョーカーズ:《勝熱と弾丸と自由の決断》 ゼニス:《天頂と停滞と水晶の決断》 余談 概要 現状すべてが高レアリティの呪文であり、4種類がスーパーレア、残るものも全てベリーレアとなっている。 この呪文最大の特徴として、以下の共通テキストがある。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►(効果1) ►(効果2) ►(効果3) 呪文ひとつにつき3つの異なる効果を持ち、プレイヤーがどれを使うかを好きに選ぶことができるのである。 しかも単色版サイクルの効果の中には「クリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出す効果」が無色以外のもの全てに存在する。 その他の効果も各文明ごとの特色が出ている効果であり、うまく使えば一気に戦況を有利に傾けることが可能なのだ。 さらに、それぞれの呪文の中には呪文自体を唱えやすくする効果を持つものがあり、条件を満たせば手札以外のゾーンから唱えることができるものまで存在する。 まさに「パーフェクト」の名に相応しい強力呪文といえる。 ただし、それぞれの効果ひとつひとつはそれぞれの呪文のマナコスト域では若干損をする効果のものもあり、選択次第では貴重な呪文の効果を無駄撃ちしたことになってしまう場合もある。 今現在のバトルゾーンの状況、試合運び、タイミングなどを考慮し、効果を使い分けて戦うことが求められるため、名前の通り「パーフェクト」な活躍をさせることができるかどうかは、まさしくプレイヤーの「決断」に委ねられるというわけである。 注意点としては、それぞれの効果は「どの効果を使うかを2つ選択した後で、上から順番に処理する。」という裁定になっている。 これはデュエル・マスターズにおいて、呪文の効果は上から書かれている順番で解決していくという原則があるためである。 (ちなみにクリーチャーは一度のアクションで複数の効果が同時にトリガーした場合、好きな順番で解決することが出来る。ややこしい) 単色版サイクル一覧 光:《神楯と天門と正義の決断》 神楯と天門と正義の決断(パーフェクト・ライト) 光文明 SR (7) シンパシー:クリーチャー(この呪文を唱えるコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない) 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ►光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ►相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 光の選択肢は 神楯 シールド追加 天門 光の非進化ブロッカー踏み倒し 正義 1体フリーズ の3つ。 自分のクリーチャーがいるほどコストが下がる。 ぶっちゃけ使いづらい。 というのも、踏み倒し効果は光の相棒《ヘブンズ・ゲート》と同じ条件であり、盤面0で踏み倒し効果を2回選択した場合、そちらの完全下位互換にすらなってしまう。 しかし盤面を展開しきった後で《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》等を1マナで出せるのは《ヘブンズ・ゲート》にはない強みである。 実際、ワンショットキルデッキである【白緑ファイブスター】に於いて、上記の「1マナで《エイヴン》を出せる」という特徴を活かし、フィニッシュムーブを決めるための必須パーツとして環境入りしたこともある。 そのため「劣勢をひっくり返す」よりは「優勢を決定づける」力に長けたパーフェクト呪文であるといえよう。 余談だが、元のコストが7のため、パーフェクト呪文の中では長らく《ゲンムエンペラー》がいても無視されない呪文だった。 単色なら2024年現在でも唯一。 実は再録が最も早かったパーフェクト呪文でもある(名場面BEST)。 水:《知識と流転と時空の決断》 知識と流転と時空の決断(パーフェクト・ウォーター) SR 水文明 (4) 呪文 自分の墓地に呪文が4枚以上あり、この呪文が自分のシールドゾーンにあれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►カードを1枚引く。 ►GR召喚する。 ►相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 水の選択肢は 知識 ドロー 時空 GR召喚 流転 バウンス の3つ。 自分の墓地に呪文が4枚以上あればS・トリガーになる。 最初に登場したパーフェクト呪文であり、これのみ踏み倒しがGR召喚になっている。 素のコストが4であるという点が非常に優秀であり、手打ちもしやすい、《失われし禁術の復元》などで墓地から唱えることも出来る、など複数回撃つことが容易なデザインとなっている。 GRクリーチャーのバグじみた優秀さ、最悪4マナ2ドローでもそこまで腐りづらいという点から、水の入ったコントロールデッキでは入るスペースがあれば投入される。 DMGP-9th決勝戦第3試合で、【カリヤドネループ】に優勝の栄冠をもたらした「盾」役者。 十王篇環境では主な採用デッキである【カリヤドネループ】が《カリヤドネ》本体の殿堂入りによりほぼ瓦解。加えて超GRゾーンが使えないため2つ目の効果が機能しない新フォーマット「オリジナル」の導入により、環境での使用率は下火になっている。 再録はされたが封入率の低い金トレジャーなので値段も高め……と、いいたいところだが、ほぼアドバンス環境用であるためか他の金トレジャーよりは安め。 前述の通り、このカードのみカード名の○○、△△、□□の部分と効果の順番が対応していない。後に出たカードと合わせるなら《知識と時空と流転の決断》となる。 闇:《絶望と反魂と滅殺の決断》 絶望と反魂と滅殺の決断(パーフェクト・ダークネス) SR 闇文明 (5) 呪文 この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ►コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 闇の選択肢は 絶望 セルフハンデス 反魂 コスト4以下の闇クリーチャーまたは闇オーラの蘇生 滅殺 パワー低下 の3つ。 闇らしく墓地からの直接詠唱が可能になっている。 なんといっても墓地から唱えられるのが強い。 何らかの墓地肥やしで落ちてしまっても唱えられる強みもあるが、手札から唱える→墓地から唱えるという単純な動きで、手札消費を1枚に抑えながら相手を妨害することができる。 ハンデス効果は相手が選ぶ一番弱い物だが、これを唱えるマナ域では相手の手札が3枚以下という状況も珍しくないので、2回選んで2枚落とさせるだけでも相手はジリ貧に陥ることも少なくない。 蘇生効果は文明、コストの縛りこそあれど進化クリーチャーでも蘇生可能で、闇オーラにも「オーラ版《デスモーリー》」というべき《斬罪 シ蔑ザンド》など優秀なものが多い。 パワー低下も1体に最大-8000まで叩き込めるため、ちょっとした切札級すらも射程範囲に収めている。 総じてすべての効果が非常に腐りにくく、優秀な1枚といえる。 十王篇以降に始めたプレイヤーからはぶっ壊れ高額カードの筆頭という印象が強いのだろうが、 実は超天篇での登場時点で既に効果の優秀さは証明されていたものの、超GRの展開力及びアドバンテージ獲得能力に対しては焼け石に水だったため、 5コスト使ってパワー4000以下のクリーチャー2体かパワー8000以下のクリーチャー1体しか処理できない(*1) コスト踏み倒しも事前に準備が必要な墓地からな上コスト4以下限定、文明制限もあるのでGR召喚を連鎖できない セルフハンデスなんかした所で《天啓 CX-20》か《サザン・エー》辺りのドローでリカバリーされて終わり と、余り評価は高くなく、場所によっては1000円切る値段で売られていた(*2)。 しかし超GRを徹底的にメタった十王篇環境では【デッドダムド】や【デスザーク】といった闇入りのコントロール気味のデッキで活躍している。 正当な評価を下され一時期は1枚5000円以上の値段で取引されていたが、王来篇以降数度の再録(なんと銀枠とはいえ3000円の構築済みデッキに2枚も収録)を経たことで値段も落ち着き、その後もアビスデッキとの相性の良さから何度か再録された事で更に安価になり、2024年現在では初版シークレットや20th版でもなければ1枚800円前後で手にすることが出来る。デッキ買った方がよくね? 墓地肥やしをメインの動きにするデッキでは、この呪文を複数枚採用することでライブラリアウトをある程度防止することが出来る。(墓地から唱えることで山札回復が出来るため) 10マナある状態で墓地、手札にこのカードが2枚以上ある場合相手にカードを引かされない限りライブラリアウトをしなくなる。 火:《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 瞬閃と疾駆と双撃の決断(パーフェクト・ファイア) VR 火文明 (3) 呪文 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。 ►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。 火の選択肢 瞬閃 コスト3以下踏み倒し 疾駆 自軍1体のSA化 双撃 2回攻撃付与 の3つ。 呪文自体の追加効果はないが、サイクル中最も軽いコストとなっている。 手札消費こそ激しいが、踏み倒し効果にはコスト以外の制約は一切存在しない。 そのため墓地進化やマナ進化などの「バトルゾーンに進化元を要求しない」進化クリーチャーと、《ヘビー級ヘビー》を同時に踏み倒して、盤面0の状況からでも一気にQ・ブレイカー持ち究極進化まで持っていったり、SA持ちクリーチャーを踏み倒しながら2回攻撃をつけるなど非常に攻撃的に動くことができる。 また本体コストが3というのも隠れた魅力であり、《サイバー・K・ウォズレック》の能力で《蝕王の晩餐》と一緒に唱えて、《晩餐》で蘇生させたクリーチャーにSAと2回攻撃を付与したりといった使い方も出来る。 あらゆるデッキに入る汎用性はないがその分爆発力に優れた1枚であり、使いこなせれば強力な、「パーフェクト」の名を冠するに相応しいパワーを持つ呪文といえる。 とはいえ登場からしばらくの間は評価に恵まれず(*3)、パーフェクト呪文の中では安価で取り引きされていた(それでも1枚300~はしていた)が、2020年になり【連ドラグナー】が成立すると余りにも強すぎるため規制が確実視されていた《ヘブンズ・フォース》のリペアとして注目され高騰した……が、思いの外ガッツリ規制されたのと裁定変更により閣ループができなくなる等して【連ドラグナー】は環境落ちしたためここでも環境入りを逃す。 その後およそ1年後の2021年11月に相性の良い《蒼狼の大王 イザナギテラス》が登場した事で【鬼羅.Star】に採用されようやく環境入り。その後すぐ抜いた型が主流になったりしたが効果の優秀さは評価されながらも意外と活躍に恵まれるまで時間のかかったカードである。 2023年10月現在は《芸魔王将 カクメイジン》を切り札とする【赤青マジック】において、アタッカーのアンタップ及び後続の展開手段として主要パーツのひとつに。他の単色パーフェクト呪文に遅れる事4年近くではあったが、ようやく環境に安定して顔を出す運びとなった。 なお、これのみ踏み倒し効果が最初に来ているが、これは冒頭にあるデュエル・マスターズにおける呪文の性質上、「手札から出したクリーチャーに能力を付与する効果が使えなくなる」ということをなくすためだと思われる。(*4) 自然:《生命と大地と轟破の決断》 生命と大地と轟破の決断(パーフェクト・ネイチャー) SR 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 自然の選択肢は 生命 マナブースト 大地 コスト5以下のクリーチャーをマナから出す 轟破 自分のクリーチャー1体の強化 の3つ。 自然らしくマナゾーンから唱えることが可能になっている。 ぶ っ 壊 れ 。 コスト制限こそあるもののやっぱり進化クリーチャーも出せ、しかもマナゾーンからなので準備も比較的楽。 さらにこの呪文自体もマナゾーンから唱えることが可能なため、コンボデッキが苦手としているハンデスに対して非常に強い。 しかもマナゾーンにあるこのカードをタップして唱えれば緑マナを確保できてしまうため色の合わないデッキにこのカードだけ投入しても機能できる汎用性の高さを持つという何もかも間違えたバケモノ。 弱点としてはコスト踏み倒しメタだが、それも3つ目の効果である程度は対応できる。(疑似マッハファイター付与で踏み倒しメタクリーチャーを殴り倒せる) 揃えれば強力なドローロックが完成する《キキ》+《カイカイ》を一発でG・リンクさせたり、手札も盤面もない状態から《聖獣王ペガサス》や《超聖竜シデン・ギャラクシー》などの、『複数の進化元を必要とする進化Vクリーチャー』をバトルゾーンに着地させることができたり(*5)と、これまでターンを跨がないと成功しないようなクリーチャーコンボが、このカードで一気に揃えることが出来るようになった。 【メルゲドッカンデイヤー】や【白緑ファイブスター】など、この踏み倒し効果をメインに据えた環境デッキもいくつも存在した。 この呪文とクリーチャー2体をマナから踏み倒すと3マナ減ることになるが、それに見合ったリターンをもたらしてくれる「最強のパーフェクト呪文」とも呼ばれる1枚。 あまりにも効果が強力なため常に規制が囁かれる1枚であったが、2020年12月18日にとうとう殿堂入りした。 とはいえ上述の通り「いつかかってもおかしくない」と発売当初から言われるスペックを持つカードだったため、「このタイミングでか」という声こそあれど殿堂入り自体は妥当なもの……というか「むしろ遅すぎだろ」という声も挙がったくらいである。 1枚制限であろうと強いことには変わりがなく、「1枚だけなら……」と手を伸ばすプレイヤーが増え、早期に殿堂入りしたために再録の機会も与えられなかったために殿堂前より値段が上昇。 22年秋頃では通常版ですら4000円を超えていた、値段も最強なパーフェクト呪文。 そして登場から3年半が経ち、とうとう2023年3月20日付でプレミアム殿堂になってしまった。当時の環境でも【4c邪王門】や【青黒緑ハンデス】などを代表とする多くのデッキで使われて続けたため、別れを惜しむ人は多かった。 多色版サイクル一覧 単色版の後にぽつぽつと登場し始めた、多色版のサイクル。 一応パーフェクト呪文サイクルの一部として扱われるが、 単色版とは違う命名ルールを持つ 後述するイラストの法則も守っていない コスト踏み倒しに関する効果を持っていない事もある 手札以外から唱えられる効果が無い代わりにコスト軽減やS・トリガー付与が共通効果になっている ベリーレア と、中々毛色が違うように仕上がっている。 1枚目と2枚目の登場にだいぶ間があったが、2色の組み合わせ10通り全てが揃うのはいつになるのであろうか… シークレット版はその呪文と同じ文明を持つクリーチャーが描かれるという共通点が存在する。 火/自然:《闘争と成長の決断》 闘争と成(パーフェクト・)長の決断(バトルグロース) VR 火/自然文明 (5) 呪文 自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 ▶自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。 ▶クリーチャーではないカードを1枚破壊する。 DMRP-22でまさかの登場を果たした多色版パーフェクト呪文の先駆け。 選択肢は《生命と大地と轟破の決断》の2番目と同じタップインブーストと効果バトルとクリーチャー以外のカード指定除去の3つ。 呪文の追加効果は自分のパワー6000以上のクリーチャーがいれば2コスト軽減。 いずれの効果も5コスト支払って使うには対抗馬が多いため、できる限りコスト軽減を狙いたい。 《禁断英雄 モモキングダムX》との相性が非常に良く、2ターン目に《モモキングダムX》を召喚しておく事で3コスト無条件2ブーストや99999火力を放ちながら1ブーストしたり、相手のタマシードやフィールドとクリーチャーを破壊できたりと非常に柔軟な運用ができるため、両者合わせて【4cガイアハザード退化】で採用され結果を残している。 シークレット版では火・自然レインボーの《無双竜機ボルバルザーク》が描かれている。 プレミアム殿堂なので普通の環境で使えないのはさておき、実際ボルバルザークがいれば軽減効果は発動できる。 水/闇:《邪杯と魔術の決断》 邪杯と魔(パーフェクト・)術の決断(カースマインド) VR 水/闇文明 (5) 呪文 このターン中に、カードがいずれかのプレイヤーの墓地に置かれていたら、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分の墓地にあるカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。 ▶コスト4以下のタマシードを1枚、自分の墓地から出す。 新シリーズに移行したDM22-RP1で突如として登場した第二の多色パーフェクト呪文。 選択肢は山札から2枚引いた上で1枚捨てる手札交換か、墓地にあるカードの数だけ相手クリーチャーのパワーを-1000するパワー低下か、コスト4以下のタマシードを墓地より場に出す踏み倒しの三択。 呪文の追加効果は条件付き2コスト軽減と1枚目と共通しており、このカードの場合は自分でも相手でも良いので何らかのカードが同一ターン中に墓地に置かれていれば、という緩すぎるもの。 墓地に依存した効果は手札交換と相性が良いため、基本的に第一の効果→第二or第三の効果で発動していく組み合わせになる。 手札を一枚墓地に送ってパワー低下の威力を増強させるか、手札から条件を満たしたタマシードを落として即座に踏み倒すのが良い。 墓地にタマシードが充実していれば第三の効果で一度に二つのタマシードを踏み倒してしまうのも手である。 ゴッド・オブ・アビスでもタマシードは続投する事に加え、新たに低コストで強力な効果を搭載したタマシード/クリーチャーも登場していくため、今後の発展性に期待が持てる1枚。 ただ、アビス・レボリューション以降はタマシードの強化がほぼされなくなってしまったのでちょっと苦しい立場になっている。 環境では【青単タマシード】で活躍。青単デッキではこのカードと色が合わないが、《Drache der'Zen》や《AQ NETWORK》で踏み倒すのが主。 ただしこのカードに合わせて闇文明のカードが採られることもあり、その場合【青黒タマシード】と呼び分けられることも。 ちなみにこのデッキではもっと色が合わない《生命と大地と轟破の決断》も採用された。後のプレ殿カード流石の貫禄と言ったところか。 シークレット版では水・闇レインボーの《∞龍 ゲンムエンペラー》が描かれている。 …あの、この呪文コスト5なのでゲンムエンペラーがいると無効化されてしまうんですが…。 光/火:《熱線と照射の決断》 熱線と照(パーフェクト・)射の決断(ソルフレア) VR 光/火文明 (5) 呪文 自分のターンのはじめにアンタップした自分のクリーチャー1体につき、そのターン中、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを2体選んでタップする。 ▶カードを1枚引く。その後、光または火のコスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 ▶自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、バトル中パワーを+4000され、「スピードアタッカー」を得る。 GoA第1弾に引き続き、DM22-RP2で収録された三つ目の多色パーフェクト呪文。 それまで2で固定だったコスト軽減が、自分のターンのはじめにアンタップした自分のクリーチャーの数だけ適用され、最大3まで減らせるように(コッコ・ルピアと同じ1以下にならない効果であるため、1まで減らすことは出来ない。)。 選択肢は相手クリーチャー2体のタップか、1枚ドローした上でコスト4以下の光or火クリーチャーを手札から踏み倒すか、自分のクリーチャー1体にSAとパワーアタッカー+4000を付与するかの三択。 第二の効果→第三の効果で発動すれば《瞬閃と疾駆と双撃の決断》と同じ感覚で速攻の打点が形成可能。 また、第一の効果で相手クリーチャーをタップさせた後にSA付与&パンプアップすれば、厄介なクリーチャーも無理やり突破出来るようになる。 それぞれの効果は悪くないのだが、直接的な除去能力はなかったり、コスト軽減が能動的に発動しにくかったり、踏み倒しも縛りが結構キツかったりと使いにくさが目立つため現時点での評価は控えめ。 シークレット版では光・火レインボーの《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》が描かれている。 コスト7なのでこのカードでの踏み倒しには対応していないが、あちらのcipで《熱線と照射の決断》自体をノーコストで発動する事が出来る。 闇/自然:《荒廃と豊穣の決断》 荒廃と豊(パーフェクト・)穣の決断(デスブルーム) VR 闇/自然文明 (5) 呪文 自分のマナゾーンと墓地に合計8枚以上カードがあれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 ▶このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。 ▶闇または自然の、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ARev期に移行したDM23-RP1でも引き続き収録された多色パーフェクト呪文。 前回のソルフレアとは違い、コスト軽減の最大値は2に戻っている。 マナゾーン及び墓地にカードが合計8枚以上必要なため軽減にはある程度の下準備が必要だが、条件さえ満たせばずっとコスト3で使用できる。 選択肢は2枚墓地肥やしからの墓地から1マナ加速、相手クリーチャー全体のパワーを-1000、闇または自然のコスト3以下のクリーチャーをマナから踏み倒せる。 全体的に痒い所に手が届かない選択肢となっており、第一の効果はこの呪文をコスト軽減して使用できる段階に至るまでに十分にマナも墓地も整っていることが多く、第二の効果は盤面全体にパワー低下をふりまけるが、昨今のパワーラインに対して-1000はあまり意味をなさず、第三の効果はDM23-RP1発売直前にプレミアム殿堂入りした《生命と大地と轟破の決断》の危険性を意識してか、文明縛り追加及びコストの下限がより強く規制されている。 一応墓地からのマナ加速はアンタップインでおけるため何かしらのコンボには使えなくない、かもしれない。 かつてはコスト軽減のための墓地肥やしが容易であり自身が踏み倒し対象に入る、水闇自然型の《絶望神サガ》デッキにおいて採用例があったが、それ以降は音沙汰なし。 シークレット版では闇・自然レインボーの《悪魔妖精ベラドンナ》が描かれている。 この呪文で踏み倒せるクリーチャーではあるが、どちらかというとやはりこの呪文を軽減するために使うクリーチャーである。 水/自然:《幻想と伝承の決断》 幻想と伝(パーフェクト・)承の決断(ミスティックロア) VR 水/自然文明 (8) 呪文 自分のマナゾーンにコスト7以上のカードが4枚以上あれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶カードを2枚引く。 ▶相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ▶自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーなら出す。 DM23-RP2でも引き続き登場したパーフェクト呪文。 元のコストが8とそれまで最大値だった《神楯と天門と正義の決断》の7からさらに増え、その影響もあり自力でコスト軽減しても6マナまでしか下がらない。 選択肢は2ドロー、相手クリーチャー1体のマナ送り、山札シャッフルの後デッキトップを表向きにし、クリーチャーなら踏み倒せる。 やはり何と言っても強力なのは第三の効果。 似た効果の《ミステリー・キューブ》のようにクリーチャー以外のカードが捲れたときのマナ加速こそないが、パーフェクト呪文特有の2連打によって何も踏み倒せない可能性は低い。 とはいえ防御気味に使う事は難しい上にコスト8の呪文を踏み倒せるカードは数が少ないため、現状の評価はロマンカード。 シークレット版では水・自然レインボーの《サファイア・ミスティ》が描かれている。 サイキック・クリーチャーであるためこの呪文で直接は踏み倒せない彼女がいるのは不思議だが、このカードの通常版イラストが巨大な扉であること、夫である《サファイア・ウィズダム》の住居の入り口が《ヘブンズ・ゲート》として使われていることと二人は別居中であることを考えると、《幻想と伝承の決断》は彼女の住居の入り口なのかもしれない。 光/闇:《禁呪と聖句の決断》 禁呪と聖(パーフェクト・)句の決断(オラトリオクルス) VR 光/闇文明 (6) 呪文 このターン中に自分のクリーチャーが出ていれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ▶「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 ▶自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚を墓地に置く。 半ばお約束となってきたDM23-RP3で登場した一枚。 今度は条件付きのコスト軽減がST付与に変更されており、《知識と流転と時空の決断》に近い性質となった。 その付与条件とは「自軍クリーチャーがバトルゾーンに出る事」。 暴発目的でない限り一見すると意味不明なタイミングでの条件だが、前弾に登場した《聖カオスマントラ》などの相手ターン中に場に出せるクリーチャーとの組み合わせで普通に使っていても相手ターン中にSTとして使用できる。 肝心の選択肢は確定除去、ブロッカーの踏み倒し、シールド追加&墓地肥やしの3種。 確定除去は状況を選びづらい堅実な効果であり、その順番からメタクリーチャーを除去してから踏み倒しに繋げる事が出来る。 踏み倒しは一見《ヘブンズ・ゲート》と同じように見えるが、ブロッカー以外の指定が無いため《∞龍 ゲンムエンペラー》のような光文明を持たないものや《超神星ビッグバン・アナスタシス》のような進化クリーチャーまで踏み倒せる。 シールド追加については一見すると地味だが、単純な防御力は高い上、余った分の選択肢を回す事も出来ると、痒い所に手が届く仕様。 環境では【5cオボロティガウォック】で採用された実績がある。 このデッキでは軽量シノビクリーチャーのニンジャ・ストライクによるS・トリガー化、《頂上縫合 ドギラディス勝3rd》のファイナル革命から唱えて《ゲンムエンペラー》を踏み倒すというまさにキーカードと言っていい役割を担っていた。 シークレット版では光・闇レインボーの《無法神類 G・イズモ》が描かれている。 光文明と闇文明を併せ持った事があるこのクリーチャーはピッタリのチョイスだろう。 名前も「oratorio(聖譚曲)」+「cruz(ポルトガル語で「十字架」の意)」で、縮めれば「オラクル」にもなる為、イメージにも合致する。 通常版イラストも《支配のオラクルジュエル》と同じく本から光線が放たれているイラストである。 水/火:《氷柱と炎弧の決断》 氷柱と炎(パーフェクト・)弧の決断(コールドフレイム) VR 水/火文明 (3) 呪文 自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ▶自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。 ▶コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。 DM23-RP4で登場した、敵対色ではサイクル最後となるカード。 《瞬閃と疾駆と双撃の決断》を参考にしたのか、今度も条件付きでSTを得る上、素のコストも軽くなっている。 条件は「墓地に呪文が2枚以上」。 墓地に呪文が溜まりやすいマジックなどのデッキで発動しやすい。 選択肢は所謂「プリン効果」か《勇愛の天秤》の手札交換モードと同じもの、そしてエレメントの踏み倒し。 プリン効果はSTとして使用した際の攻撃阻止に使える他、自分のターンで相手のブロッカーを機能停止させるのに役立つ。 手札交換効果は単純にドロー手段として非常に有効であり、捨てたカードも《芸魔王将 カクメイジン》などの再利用手段も用意しておくと無駄がない。 エレメント踏み倒しについてはクロスギアやタマシードなども踏み倒せる為、単純に選択肢が非常に多い。 素直にクリーチャーを踏み倒すだけでも《AQvibrato》など強力な物も多く、万能な呪文と言えるだろう。 手札交換としてだけ見ても山札を4枚掘りつつ手札を増やすことができ、殿堂カードの《ストリーミング・シェイパー》を彷彿とさせる。 それに条件付きS・トリガーと盤面干渉に踏み倒しの選択肢も付いていると考えると凄まじい呪文。 全体的に行儀のいい性能だった多色パーフェクト呪文の中で図抜けた性能を誇る。 環境では上記の通りマジックデッキで活躍。 そちらに足りていなかった防御札、リソース札、展開札と言った要素を全て兼ね備えており、環境ではこのカードを前提としてデッキが組みなおされる程。 他にも【ラッカゴスペル】に採用される。こちらには踏み倒し対象のカードは入っておらず、もっぱら手札交換のカードとして使われる。 シークレット版では水・火レインボーの《激沸騰!オンセン・ガロウズ》が描かれている。 使い手のオンセン共々「火と水を合わせて温泉!」が決め台詞の彼にはピッタリのチョイスである。 光/自然:《百威と絆族の決断》 百威と絆(パーフェクト・)族の決断(フリースタイル) VR 光/自然文明 (7) 呪文 相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、シールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手の、パワーが一番小さいクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 ▶自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚をマナゾーンに置く。 ▶コスト5以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、それに「ブロッカー」を与える。 DM24-RP1で登場したカード。自然文明はこのカードの登場によって多色パーフェクト呪文をコンプリートした。 今回も条件付きでSTを得る。条件は「相手マナよりもコストが大きい相手クリーチャーがバトルゾーンにいること」。 一種の不正メタとも言える。最近の速攻は踏み倒すことが多いので条件は満たしやすいが、ビッグマナ相手だと終盤でのトリガー化は難しい。 選択肢はマナへの除去、シールド追加 マナブースト、コスト5以下のエレメントを踏み倒してブロッカーとするもの。 光文明らしく全体的に防御的な能力である。 相手クリーチャーの除去、守りを固めつつマナを増やす、エレメントを踏み倒すことで次のターンに備えることができるため、カウンター性能も高い。 前述の通り速攻デッキに対してトリガー化することが多くなるため、2〜4ターン目に割られたシールドから唱えることができれば破格の効果となるだろう。 また、冒頭で説明した呪文の効果順のルールにより、除去を打った後に踏み倒しとなるため、相手の踏み倒しメタを除去しつつ踏み倒しを狙うことができる。 この場合、選ばない除去であることから《異端流し オニカマス》のようなアンタッチャブルも処理できる一方、それより小さいパワーのクリーチャーがいたり、パワー3000といった中途半端に高いパワーを持つ《単騎連射 マグナム》は除去しきれなくなる場面も考えられる。 シークレット版では光・自然レインボーの《百族の長 プチョヘンザ》が描かれている。 無色版 上記のサイクルのいずれにも当てはまらない無色のパーフェクト呪文。 2024年時点では2枚存在する。 ジョーカーズ:《勝熱と弾丸と自由の決断》 勝熱と弾丸と自由の決断(パーフェクト・ジョーカーズ) VR 無色[ジョーカーズ] (4) 呪文:ジョーカーズ G・ゼロ:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計7枚以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶︎バトルゾーンにある、コスト3以下のカードを1枚選び、持ち主の山札の下に置く。 ▶︎このターン、自分のクリーチャー1体は相手プレイヤーを攻撃できる。 ▶︎相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの能力をすべて無視する。 各文明に遅れて「マスター・ファイナル・メモリアル・パック」で登場した新規パーフェクト呪文(*6)。 ジョーカーズは登場当初、ルール上では無色であるものの、新たな文明として紹介されていたので、ある意味ではジョーカーズ文明のパーフェクト呪文と言える。 その選択肢は《バイナラドア》を思わせるデッキ下への除去、《チョートッQ》を思わせるプレイヤー限定のスピードアタッカー、《あたりポンの助》を思わせるクリーチャー能力の無視の3つ。 呪文自体の追加効果はジョーカーズが持つバトルゾーンとマナゾーンのジョーカーズ枚数を参照する条件によるG・ゼロ。 イラストもジョー編3大切札である《ジョリー・ザ・ジョニー》の銃、《ジョット・ガン・ジョラゴン》の大砲、《勝熱英雄 モモキング》の刀であり、ジョーカーズの集大成であることを感じさせる。 呪文の効果に踏み倒しは存在しない代わりにこの呪文自体が踏み倒せるため、G・ゼロのために並べたクリーチャーに疑似スピードアタッカーを付与するといいだろう。カード除去は範囲こそ狭いが再利用されにくく、能力無視はブロッカーやEXライフ、S-MAX進化やメタ能力も無視できるため、メタクリ―チャーへの対策力は非常に高い。 汎用性では他のパーフェクト呪文に劣るが、G・ゼロによる唱えやすさを活かせるジョーカーズデッキでは存分に活躍できる。 環境では当初ジョーカーズデッキでの採用が目立ったが、G・ゼロを狙わなくても手撃ちや再利用がしやすいコスト4、効果も汎用的といった面から様々なデッキで採用されるようになり、特に《龍素記号wD サイクルペディア》を採用するデッキで多く見られるようになった。 サガループの完成形と言える【青黒赤サガループ】での活躍はすさまじく、成立以降長らく環境トップだった。 ゼニス:《天頂と停滞と水晶の決断》 天頂と停滞と水晶の決断(パーフェクト・ゼニス) SR 無色 (7) 呪文:ゼニス アタック・チャンス:ゼニスまたはアンノウン(自分のゼニスまたはアンノウンが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から2枚を裏向きのままマナゾーンに置く。 ►ゼニスではない相手のエレメントを1つ選び、持ち主の山札の下に置く。 ►自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中からゼニス、アンノウン、無色カードをすべて手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 DM23-EX3 「アビス・レボリューション 邪神と水晶の華」にて登場した、2枚目の無色パーフェクト呪文。 ジョーカーズと同じ無色にしてゼロ文明の始祖でもあるゼニスの呪文となっている。 選択肢は、同弾の目玉ギミックである裏向きのマナこと「水晶マナ」の2ブースト、ゼニス以外のエレメントの確定除去、山上4枚から特定条件を満たすカードをサーチの3つ。 水晶マナを増やす効果は、単純なマナ加速のほかに、同弾に登場した水晶マナを参照する各種能力のサポートとしても活用できる。 除去効果もシンプルに強力で、クリーチャー以外も除去できるため汎用性も高い。 ゼニス・アンノウン・無色カードのサーチはクリーチャーはもちろん、ゼニス持ちのフィールド・呪文やゼニス関連のアタック・チャンス呪文なども引き込めるので、後の展開の選択肢を増やすことができる。 追加効果は、アンノウンまたはゼニスを対象とするアタック・チャンス。 《勝熱と弾丸と自由の決断》同様自身のコストを踏み倒すものだが、アンノウンやゼニス自体が高コストなのでこの呪文を早期に踏み倒すには一工夫必要。 条件を満たせば3マナで出てくるSAの《偽りの希望 鬼丸「終斗」》、水晶マナ4つで召喚でき、自軍全体にプレイヤー限定のSAを与える《「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジア》などが狙い目か。 漫画『デュエル・マスターズ LOST』にて、詳細は伏せながらも公式発表に先駆けて登場している。 作中では男子高校生二人が街中で拾い、光り輝くスーパーレアという事もあって売りに行こうとしたのだが… 余談 イラストには共通の傾向があり、単色の場合は「文明色の背景に3つの武器が浮かんでいる」という構図がすべてのパーフェクト呪文で統一されている。 上記の通りサイクルのほぼすべてが優秀な効果を持ち、レアリティも高いため、シングル価格は高値で取引されている。特に水、闇、自然の3種類は1枚2000円以上の値段で取引されることもある。えっ?ゼンノーやボーラスに比べたら安い?かんかくがくるっとる… 《追記と修正と拍手の決断(パーフェクト・アニメヲタク)》超動! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカーズ(無色)版ないの残念。 -- 名無しさん (2021-02-06 18 30 54) (マナチャージを継続し辛いから)6マナ以上優位の法則→(強力サポートの範囲外だから)6マナ以上優位の法則 -- 名無しさん (2021-02-06 19 21 27) ペガサスは6マナだから出せないのでは? -- 名無しさん (2021-02-06 19 57 57) ↑ギガホーンとルルフェンズを踏み倒してギガホーンでペガサスをサーチ、ルルフェンズでペガサスを手札から踏み倒せば出せる。記事の方がちょっと説明不足だけどね。ペガサスに限らず踏み倒し持ち+それとコンボするクリーチャーを一枚で揃えられるからネイチャーはヤバいのよ。 -- 名無しさん (2021-02-06 20 07 52) ルルフェンズと進化元兼進化先サーチさえあればコスト6以下のボルテックス出せるってのは強い。ジャックライドウ+ルルフェンズでシデンギャラクシーとか出せるし -- 名無しさん (2021-02-07 02 40 07) 文明指定なしの踏み倒し、母なる大地とかあったのに何故作ったんや... -- 名無しさん (2021-02-22 06 38 51) 白以外は絶賛大暴れしてるサイクル 白もハズレではないし…… -- 名無しさん (2022-01-03 22 12 47) ついにジョーカーズ版も登場! ただし予約販売品(パーフェクト呪文6枚セット、イラストは松本大先生)に収録の模様 -- 名無しさん (2022-06-26 10 20 36) ↑追記 その後に出るDMEX-19にも収録 -- 名無しさん (2022-06-26 10 33 48) 資産ゲーを加速させたカードのひとつ -- 名無しさん (2022-06-26 10 40 08) 次は青黒の多色でこちらもコスト-2条件があるのでこのサイクルは確定かな? -- 名無しさん (2022-09-12 07 28 27) セット再録おめでとう(鯖落ち瞬殺) -- 名無しさん (2022-09-25 03 57 55) 名前 コメント
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犬を飼っていない 名前: 犬飼 澄晴 (いぬかい すみはる) (CV 田中 健大) 年齢: 18歳(高校生) 5月1日生まれ 身長: 176cm 星座: ねこ座 血液型: AB型 好きなもの: 飛行機 ホットドッグ ぶどう 所属: ボーダー本部所属 B級1位二宮隊 階級: A級隊員 → B級隊員 肩書き: ガンナー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(突撃銃型) ハウンド(突撃銃型) シールド Free Trigger サブ > ハウンド スコーピオン シールド バッグワーム チャラ系ㅤ犬飼ってないさん 目が笑ってない 影浦に嫌われている 二宮隊のコミュニケーション担当 コソ練の人 ナイスキルの人 概要 前に流した明るい髪と口元に浮かべた笑みが少しチャラい印象をあたえる二宮隊トリオの一人。 彼のみ隊服のスーツの下にベストを着ておらず、ネクタイがひらひらしている。 初登場の試合で修に向けて発した「コソ練した?」という、皮肉とも挑発的とも取れる台詞で読者の印象に残った。 BBF発売時点でデータが記されていた男性陣の中でも五指に入るモテ評価をされていた。 また「モテるのにモテなくていい」派や「モテたいのにモテない」派が多い中で数少ない「モテたくてモテる」派。 作中でも持ち前のコミュ力を活かし小南桐絵・黒江双葉・結束夏凛といった多少気難しい一面もある女性陣と仲良くしている様子が描かれている。どこぞのセクハラエリートとは訳が違う 「これはうざい」「これは助かる」「これはえぐい」といった言い回しをちょくちょくしている。 性格・対人関係 雪上戦となったランク戦で積もった雪を踏んではしゃいだり黒壁で足の滑る米屋陽介をぐるぐる回して遊んだり、 もうすでにヒュースが近界民だと知った上で小南桐絵を舌戦で翻弄してからかったりと子供っぽい一面も多い。 また北添尋のメテオラを広範囲にバラ撒く戦術に対し「適当炸裂弾(メテオラ)」という適当なネーミングをつけている。 B級ランク戦ROUND7においてヒュースの加入で大暴れした玉狛第2の戦術を適切に理解しながらも最後のまとめとして「玉狛怖えー」と評するなど、あくまで普段の口調や話しぶりは軽く飄々としている。 作者公認でコミュ力が高く誰とでも仲良くやれると柿崎も認めるほど。しかし外面と感情が一致してなくて気味が悪いという理由で影浦雅人には一方的に嫌われているが全く気にしていない。 実際に長期遠征選抜試験で同じチームになっても普段の飄々とした態度を崩さず応対している。 弟子は若村麓郎とのこと。 普段はチャラそうだが常に冷静さを失わない犬飼と、 一見クールそうだが熱くなってしまいがちな若村で性格は正反対とも言えるが、ろっくんも犬飼のような冷静さを身に着けられるか…? 戦闘において トリガーセット自体は多いが、基本的にはサブマシンガン(P-90)の外観をした突撃銃(アサルトライフル)型の銃型トリガーからアステロイドを連射しながら戦うオーソドックスなタイプの銃手。 銃手の地力を決定づけるトリオン能力と、銃撃・シールドのコントロール技術がハイレベルにまとまっており、銃手の特性を活かした敵の足止め・援護射撃だけでなく、 より高い援護能力を持った辻新之助と組んで敵を追い詰める役割を担ったり、 より高い火力で敵のシールドを破壊できる二宮匡貴によってノーガードになった敵の弱点を銃撃したりと、攻防・援護全てで優れた実力を発揮できるバランサー。 また銃手・射手陣の中では比較的機動力も高いため戦場の地形を利用して敵を追い詰めたり逆に逃げたりといった戦法も行っている。 奥寺常幸と小荒井登の奇襲により左腕を斬られた際には右腕で銃をキャッチして即反撃に転じたり、 雨取千佳を追撃中に受けた狙撃にも集中シールドで対応、 またその集中シールドをアイビスで射抜かれ大ダメージを受けたときも急襲してきた影浦雅人に銃撃をかましたり、 タイマン最強クラスの弓場拓磨とマッチアップになったときは対抗策を講じつつ逃げ切ったりと 不意の一手を受けたときや不利な状況下でも冷静さを失わず即座に反応してみせている。 ボーダー入隊は2年と少し前と、現在のA級クラスの実力者たちと比べて格段早いわけではないが戦況全体を把握する能力や相手の思考を見抜く能力はすでに一定のレベルに達しており、 B級ランク戦において解説を担当した際は古参組の一人でありA級屈指の指揮官である嵐山准にも劣らぬ解説を展開した。 ボーダー個人総合ランク2位の圧倒的な実力を持つ隊長二宮には絶対の信頼を置いているようで、三つ巴以上の乱戦となるランク戦においては辻と共に「敵にポイントを献上してでも頭数を減らす」「自身が倒されることは織り込み済みで二宮が自由に動ける時間を稼ぐ」ような戦法を優先する。 同様に二宮もそんな犬飼を信頼しているようで、B級ランク戦ROUND8では生駒達人・弓場拓磨・ヒュースらエース級の実力者を含む8人の大混戦となった東の戦場を一人で任せている。 結果的には「敵チームの隙をフォローする」ような銃撃で二宮の不安要素となる各エースを潰し合わせ、最後に弓場と二宮を鉢合わせさせたことで、ポイントこそ取れていないが二宮のオーダーを100%完遂し二宮隊の必勝パターンに持ち込んだ。 自身より格下の相手は高い地力で押しつぶし、自身より格上のエースクラスが相手のときは二宮をはじめとしたチーム全体の戦略的勝利を意識して戦況を動かそうとするため、どのような相手にとっても厄介な存在。 それぞれを特化させたエース陣にこそ劣るものの、"火力"・"技術力"・"機動力"・"戦術能力"・"冷静さ"の全てを併せ持つゆえに 烏丸京介の語った「自分が持ってるもの・相手が持ってるもの・お互いの狙い・戦場の条件・仲間の位置、あらゆる要素を使って相手の動きをコントロールする」という銃手・射手の基本を極めて高いレベルで実践し、チームの戦略的勝利をバックアップできる実力者であると言える。 B級ランク戦ROUND4で東隊の戦術により辻への援護射撃ができなかったことを反省してかより精密な射撃の練習を重ねているなど、と犬飼自身も「コソ練」を欠かさない勤勉な一面も。 普段特に理由もなく楽しく遊んでみせるのと同様にランク戦での戦いも楽しんでいるのか、 敵を追い詰めたときにはニヤついた目つきから冷ややかな笑みを見せたり、戦闘の外でも敵の戦術を見抜こうとする舌戦を楽しんでいたりする。 一方で前述のように頭の回転こそ速いが勉強はあまり楽しくない・やる気が出ないのか、BBFの成績グラフにて「進学校組の中では」最も低い位置付けになっている。 その他 以前より犬飼にはチャラさや人懐っこさがあると同時に冷静でもあることから、読者より(あくまでネタとして)「サイコパスっぽい」と言われることがあったが、 ROUND8の最終局面で狙撃手である雨取千佳を狙いに行った際、''初めて人を撃ち半呆然とする雨取に笑みを浮かべながら「ナイスキル」と発言、次の瞬間には容赦なく射殺するという行動をとり、よりネタにされるようになった。 が、そもそもサイコパスというのは道徳心や倫理観に欠けた人物(社員が過労死しても良心の呵責がない経営者など)をいうのであり、フィクション中のサイコパスとされるキャラクターが常に笑顔を崩さないことが多いからといって同じように笑顔を崩さない犬飼もサイコパスだというのは論理に飛躍がある。 ROUND8の最終局面は一つ壁を越えへたり込んだ対戦相手を倒す前にも心配りを発揮しているだけであって、疲労困憊した仲間を冷静なままに処分するシーンではないのだ。 2人の姉がいるが長女は犬飼奏(かなで) 23歳,次女は犬飼明理(あかり) 21歳 「うまくなってるねメガネくん コソ練した?」 作り直しました 犬飼済晴の方は消去してください -- 名無しさん (2015-08-10 07 15 27) 現在登場してる純ガンナーのうちでは最強じゃね?A級のガンナー唯我しか判明してないと思ったが。 -- 名無しさん (2015-10-01 23 14 35) まあ那須さんと違って隊のポイントゲッターってわけでもないのにアステロイドがマスターでハウンドも7000あるからな。銃手が点獲りにくいこと考えるとかなり強いと思う。シールドの使い方もうまいし。 -- 名無しさん (2015-10-07 13 52 31) そもそもガンナーでポイント判明してるの犬飼だけだけどね。ていうか純ガンナー少ないよな。ニノさんや出水みたいにセンスあるやつは射手選ぶんだろうし、ガンナーは連携重視だから、連携時にどんな状況でも立ち回れるオールラウンダーを選ぶ人も多いみたいだし -- 名無しさん (2015-10-11 06 04 11) 来馬隊長もポイント判明してる -- 名無しさん (2015-10-19 16 20 38) オールラウンダーを選ぶ人はどっちかっていうと連携だけじゃなくて火力も欲しい人がなるんじゃない?犬飼とゾエさんはそれぞれ他に点獲れる奴が二人いるからどうしても個人で勝ちたいわけじゃなきゃ火力は必要なさそう。 -- 名無しさん (2015-10-25 12 11 16) 犬飼くんマジ サイコパス -- 実力派エリート (2015-12-12 18 30 39) 雪ではしゃいだり槍バカの足についたヌルヌル?で遊んだりホント子ども…そこがいいんだけど -- 名無しさん (2016-03-27 00 26 16) ヨーコちゃんのとこの持たざるメガネの師匠 -- 名無しさん (2016-03-29 16 11 37) 何気に戦術クラスの視点も持ってるんだよな、しかも思考から行動まで速い -- 名無しさん (2016-03-31 21 08 12) ガンナーなのにスコーピオンとハウンド(シューター型)使ってて、センスの高さが感じられるな -- 名無しさん (2016-04-11 08 32 59) ↑銃を持つ手を切られても戦えるようにだと思う。「はまれば強い」連中と違ってはまらなかった時のことも考えるトリガー選びにクレバーさを感じるわ -- 名無しさん (2016-08-22 21 27 02) ↑欠損でバランス崩しても使えるスコピと命中率を誘導性で補うハウンドだから、絶対殺すマン感満載ですごい -- 名無しさん (2016-10-13 23 44 55) いぬかいでググろうとしたら一番上の候補にこの人が来てビビった 知名度高いな -- 名無しさん (2017-05-04 01 25 48) 有能だが弟子はあのざま -- 名無しさん (2017-06-02 22 03 36) あまり活躍してないけど、総合性能かかなり高い、二宮隊のバランサーといっても過言ではない -- 名無しさん (2017-08-03 21 19 10) うるさいのに戦いになるとあの冷静冷酷ぶりですよ -- 名無し (2018-06-22 20 56 28) 今のままでも十分強者感あるけどスコピハウンドもあるんだよねぇ。次で使ってくれるかなー -- 名無しさん (2019-05-16 17 34 32) 銃手用と射手用両方装備してる人あんまりいない -- 名無しさん (2019-07-06 23 50 45) あの特訓って前回奥寺小荒井に張り付かれて援護射撃出来なかった事への対策なんだろうけどシュール過ぎて笑っちゃった -- 名無しさん (2019-09-08 00 04 42) 犬飼は今回もちょっと割りを食いそうな気はする。遠征編で出せないキャラたちを活躍させるために噛ませっぽくなっちゃうんじゃないだろうか。もしそうなら遠征編では活躍が約束されているという意味でもあるけど -- 名無しさん (2019-09-30 13 40 03) 犬飼君って、マスタークラスではあるけど、戦術、技術的に相当高い -- 名無しさん (2019-10-05 22 02 15) レベルなんじゃないかと思うw8000クラスの人とは一線を画す感じw -- 名無しさん (2019-10-05 22 03 03) 味方と連携して点を取るポジションだから、マスタークラスのガンナーともなると戦術眼に秀でる人が増えるんじゃないかな。ゾエも機転効く。 -- 名無しさん (2019-10-07 17 22 06) ニ宮隊って一人が単独でも、一定の戦果を出せるのがすごいなーw -- 名無しさん (2019-10-11 20 08 05) 最新話でも相変わらずやらしい働き -- 名無しさん (2019-12-05 01 06 54) 辻ちゃん棒立ちでターゲットだけ連射で撃つ訓練シーン、やべえな。しかも移動しながらとか変態かw -- 名無しさん (2019-12-06 23 35 49) スコーピオンあるあたり、その内 -- 名無しさん (2019-12-28 10 31 28) 続き 中距離万能手になりそう。 -- 名無しさん (2019-12-28 10 32 22) スコーピオン使うときはナイフ状にして笑顔で相手(何故かオッサムの顔が浮かんだ)の喉元を切り裂きそうなイメージがある。 -- 名無しさん (2020-01-25 20 19 10) 何もしてないのに影浦から嫌われてるのはなんからしいよね -- 名無しさん (2020-02-03 05 57 23) 出た犬飼先輩のサブシューターハウンドこれはレアい -- 名無しさん (2020-03-05 19 07 31) シュータートリガーを分割して照準を合わせながら、それとは別の標的に狙いを付けながら片手でサブマシンガンを使って同時に撃つって、しれっとやってたけど相当高度な技術なのでは?少なくとも銃手一位が出来ないことを眉一つ動かさずやれてるのがヤバい -- 名無しさん (2020-03-14 13 14 41) どっちも探知誘導可能なハウンドなんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-03-14 15 45 49) ↑↑銃手一位の里見の戦闘シーンって出てたっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 16 00 03) ↑二宮の射手一位の事を銃手(銃手と射手合わせた総称の方)一位って言ったんじゃね? -- 名無しさん (2020-03-14 16 02 47) ↑里見がシュータートリガーは慌てちゃって使えなかったって言ってたことじゃない?まあどっちにしろ比較するポイントズレてると思うが -- 名無しさん (2020-03-14 19 10 39) たまにおる犬飼信者はなんなんや………… -- 名無しさん (2020-03-14 21 34 52) 強いしキャラ立ってるし俺も好きなキャラだけど、やたらに持ち上げまくられると何か嫌だよねえ -- 名無しさん (2020-03-16 16 50 34) 言わんとすることは分かるがそんなことここで愚痴るなよ… -- 名無しさん (2020-03-17 18 12 59) あらゆる方面にそつがなく、いやらしさと頼もしさがかなり高いがゆえの悲劇よ。実際駒として置いておけば最低限の仕事はしてくれるって感じがする。エース的な強さとは異なるが -- 名無しさん (2020-03-20 22 32 23) 下手に尖ってるエースよりもこういう駒が多くいた方が組織として強そう -- 名無しさん (2020-03-21 09 32 45) B級ランク戦編では「あんまり強くないけど有能」な隊員とか「普通にエースクラス」の隊員とかいるけど、「エースじゃないけど普通に強くて有能」な隊員はあんまりいないんだよねぇ。そういう意味では(元)A級のレベルの違いを表しているキャラだと思う -- 名無しさん (2020-03-21 20 17 03) 出た犬飼先輩のサブスコーピオンこれはレアい -- 名無しさん (2020-04-03 17 09 55) ナイスキル→タタタタッの間に何したのかレイジさんの前で説明して欲しい -- 名無しさん (2020-04-04 09 20 15) ちゃんとシールド+物理(自分の腕)で二宮さんをガードする判断できるのすき -- 名無しさん (2020-04-04 14 36 09) ↑↑いやいや何もしてませんよ。ただ表情一つ変えず千佳ちゃんを撃ち殺しただけで… -- 名無しさん (2020-04-06 16 48 34) 犬飼のシールド芸はどうなってるんだろうか。銃眼開けたりウニョンしたり、弓場さんの早撃ちを分裂集中シールドしたり。 -- 名無しさん (2020-05-07 01 58 07) アニメ版の中の人、犬飼演じたおかげでサバゲーで使う電動ガンをFN P90に買い替えた -- 名無しさん (2020-05-29 19 03 07) 中の人はワートリガチ勢な上に犬飼愛がすごい -- 名無しさん (2020-05-31 16 08 03) ジャンプ界だとトップレベルの「P90の民」にして布教活動に貢献してるお人。 -- 名無しさん (2020-06-04 00 42 11) 1人で点を取れるようにブレードをマスターしてオールラウンダーになっていくんやろな。犬飼もそのうちオールラウンダーに。てか、スコーピオン7000あるならオールラウンダーじゃ? -- 名無しさん (2020-11-16 11 41 06) シールドぐにゃんぐにゃんイケメン -- 名無しさん (2020-11-16 18 23 51) 千佳ちゃんに言った『ナイスキル』が鳩原さんにずっと言えなかった言葉説大好き -- 名無しさん (2021-01-03 01 19 51) カゲと同じ隊になって楽しみ -- 名無しさん (2021-01-14 14 11 33) 弟子の判断を見守る目が優しい。これで若村が犬飼さん選んでたらどんな顔してたか -- 名無しさん (2021-01-14 15 53 37) 内容の正確さ、冗長な表現のない的確で読みやすい犬飼愛に満ちた良記事でした。編集者さんナイス -- 名無しさん (2021-01-22 07 32 49) 最後に千佳ちゃんがフルガードしてたら倒す手段ないから会話して隙作った説を提唱します -- 名無しさん (2021-02-06 15 13 15) 別に倒したいだけだったら完全に気づいてなかったから後ろからタタタで良かったでしょ -- 名無しさん (2021-02-06 15 15 56) 「こっちは人撃っても吐かないのね」とか考えてそう -- 名無しさん (2021-02-06 17 17 16) 適当メテオラはユズルも言ってたから犬飼が名付けたわけじゃないと思う -- 名無しさん (2021-02-14 19 57 08) サイコパスネタは「さいこぱすみはる」と絶妙に響きよくつながってしまったのもある気がする -- 名無しさん (2021-02-15 12 08 23) トリオンはゾエさんと大差ないのに弾丸の威力が高い描写が無いのは継戦能力を重視してカスタムしてるからなのかな -- 名無しさん (2021-03-16 18 20 44) ゾエさんマシンガンつかったら同じ威力出せるだろうけどそれよりも機動力とってP90使ってるんだと思う -- 名無しさん (2021-03-16 18 51 47) ゾエさんと違って走れるから重くするメリットがなんじゃないかな。辻ちゃんと組むならなおさら -- 名無しさん (2021-03-23 21 09 05) ニノ辻の旋空孤月と併せればシールドは割れるからな、トリオン7以下のヤツとの戦いではp90でも結局勝てるし -- 名無しさん (2021-03-25 12 31 43) こいつ大嫌いだったけどチカへのナイスキルで反転した。犬飼の性格的にチカを潰すセリフ、いくらでも言えたと思うのに、チカの成長を後押しする言葉。初めて人を撃って動揺してるハズのチカに最初に言葉を掛けたのが彼で良かった。 -- 名無しさん (2021-04-02 19 05 58) サイコの疑いもあったが、だいぶ印象回復してんな。選抜臨時ザキ隊の別役氏がひたすらに心配ではあるが -- 名無しさん (2021-04-03 02 15 52) いやネタでしょ… -- 名無しさん (2021-04-03 03 41 53) ふっふん -- 名無しさん (2021-04-03 19 44 24) カゲに嫌われてる件の詳細は柿崎3番隊に2人選ばれたから今後わかるかな?一体カゲにどう刺さってくるものと外面?の違いがあるのか知りたい -- 名無しさん (2021-04-06 02 12 30) これ絶対一緒にバトる時に犬飼嫌がって一人で突っ走ろうとする影浦のことをナイスサポートして逆に嫌われるみたいなパターンじゃん? -- 名無しさん (2021-09-06 23 03 58) コソ錬とか作中で微妙に煽ってるしそういう嫌味な性格だが、外面だけは良い感じに振る舞ってて、それが影浦には通じず逆に不快感を与えてる感じじゃないのか。つまり今の自分の人物像やイメージを崩す覚悟で元々の性格を晒せば影浦にも認めてもらえる -- 名無しさん (2021-09-07 00 40 13) 辻ちゃん撃った後でそんな余裕無かったからかもしれないけど、チカが固定全防御したら至近距離でも犬飼はシールド抜けない気がする -- 名無しさん (2021-09-12 03 13 58) それはそう -- 名無しさん (2021-09-12 19 04 14) 投身エスケープしつつハウンド滅多撃ちのほうがよさそう -- 名無しさん (2021-09-12 20 33 41) 影浦気にしてる系のあれって消しちゃったの?作中見る限りはどう見ても気にしてると思うんだけど… -- 名無しさん (2021-11-04 18 37 52) ニノ若村みたいな考え過ぎちゃうタイプを愛おしいと思ってそう -- 名無しさん (2021-12-25 08 28 57) ↑↑多分「影だったら〇回死んでる」といったシーンの事だと思うけど、あれを「特別気にしている」と解釈するのはちょっとな、、、普通の観戦者としての思考の範疇だと思うし -- 名無しさん (2021-12-26 04 33 24) 自分は作者が気にしていないって言ってるから気にしてないと思ってるけど、影浦の「ソリが合わねえって知ってんだろ」に「あれ?そうだっけ?」って返してるのがとぼけてるように見えるのは分かる。犬飼なら気が付きそうなのに嫌われてることに触れないのが気にしてるから頑なに触れないように見えちゃうのかな? -- 名無しさん (2021-12-26 05 14 42) つか記事にも書いたけどののに煽んなとか怒られてた時点で黒でいいと思う -- 名無しさん (2021-12-26 12 23 28) 少なくともサイコパス云々ネタよりは… -- 名無しさん (2021-12-26 12 26 03) 今んとこのカゲへの当たりは焼肉屋での小南への絡みとかと変わんないでしょ。ただ人を食ったような性格なだけじゃないの? -- 名無しさん (2021-12-26 12 54 43) えアレで同じか…?まあまだこれからなんかある(と思ってる)しその時でもいいんだけどね -- 名無しさん (2021-12-26 13 28 43) 「あれ?そうだっけ」は気にしてないからこそ平常運転ですっとぼけてるんじゃないかね。修へのコソ練発言など、ナチュラル弱煽りを -- 名無しさん (2021-12-29 11 12 18) ナチュラルに弱煽り(に捉えられる発言)を入れてくるのが犬飼流だから。それでいて常に笑顔を崩さずコミュ力高い設定あるから、腹黒と言われる -- 名無しさん (2021-12-29 11 14 16) それだと影浦SE引っかからなくね? -- 名無しさん (2021-12-29 13 23 31) 多分コイツは普通に性格悪いと思う。二宮、辻の欠点を愛してるタイプの人間 -- 名無しさん (2021-12-29 15 17 30) なんで急にそんな結論になったのか意味不明すぎる… -- 名無しさん (2021-12-29 17 14 22) 愛してる云々は気持ち悪いが性格が悪いのは普通に読んでれば分かるな。他人の練習をコソ練呼び、ヒュースの事知らんフリして玉狛の反応を楽しむ、駆け引きの途中なのに~(ニヤニヤ)、嫌われてるの分かっててふざけた反応する、嫌われてるの分かっててトゲのある言い方でツッコむ -- 名無しさん (2022-01-04 18 24 43) ジャクソンがR5夜の部で、犬飼と同じ型の銃でシールド戦法してる描写すごく良い。あらためてちゃんとした師弟関係なんだと感じられるから -- 名無しさん (2022-01-05 09 21 30) 香取隊に一番必要なのはこの子みたいなバランサーだと思うんで、戦闘面以外からも吸収してほしいね。ドラフトの時の弟子に向ける優しい笑顔好き。 -- 名無しさん (2022-01-18 12 24 39) 顔はもちろん歪んだ性格も込みでドタイプです -- 名無しさん (2022-01-21 15 09 19) アニメではナイスキルからすぐに千佳ちゃん撃破する描写じゃなくなったね -- 名無しさん (2022-01-27 04 17 26) なんかあそこシャキッとしなよって感じで良かった -- 名無しさん (2022-01-28 18 49 42) 誕生日の翌日に鳩原が失踪してる・・・・ -- 名無しさん (2022-02-10 22 47 35) 「ナイスキル」は初めて自身のトリオン能力と関係なく得点を挙げたチカちゃんへの最高の賛辞っていう考えめっちゃ好き -- 名無しさん (2022-03-15 16 03 35) しかもアイビス以外通らない盤面で当てるのが難しいアイビスをきっちり当てたわけだもんね。そら「ナイスキル」よ。 -- 名無しさん (2022-03-15 16 27 08) 派手さは無いけど立ち回りがめちゃくちゃ上手いイメージ。 -- 名無しさん (2022-03-25 05 25 35) 犬影両方とも実際に遠征選抜されてもおかしくないし本番でガチ喧嘩になる前にザキさん好きなようにやらせてる説 -- 名無しさん (2022-04-06 21 03 40) 普段から意図的に嫌な奴演じてる感ある。実際の感情はずっと無表情な気がする -- 名無しさん (2022-09-11 22 20 00) 単行本勢だが、戦闘シミュ中の特別課題の割り振りの判断は明らかに犬飼が正しかったのにアレで別役に恨まれる流れになるのは本当に可哀想だと思った。 -- 名無しさん (2022-09-11 22 36 18) 要は二言余計「ネガティブな理由では特別課題だめ」←ここで終わるべき。 そのあとは、太一を傷つけて推測、想像つらつらと 選出最下位、課題苦手でチームに貢献できてないことを気にしてる人に向けていうセリフでもない 柿崎もそれを問題とわかっているから、そのあと個室で注意してるし -- 名無しさん (2022-09-12 07 17 09) 犬飼の言うこれがベストは本当なんじゃないかな。たぶん言わなかったなら影浦は「言いたいことがあるなら言えよ」ってなったと思う。最悪、太一は特別課題で点数を取れなくて落ち込むし影浦とは会話にもならなくなるって状態になってた。立ち直りが早そうな太一にストレスが集中してそれを選択した犬飼にヘイトが向かうのは妥当って気がする。 -- 名無しさん (2022-09-12 15 46 06) この人王子と同タイプ同知能に見えるだよね。一度王子と絡めて欲しい。 -- 名無しさん (2023-04-22 18 31 02) カゲと太一がわかりやすく凹んでるけど犬飼のストレスも相当だと思うんだよな。常に悪者扱い、ザキさんののさんもたしなめる体ではあるが責めるような素振りも見せてるけど、ポーカーフェイスだからって何でも平然と受け止められる訳じゃないと思うんだがな -- 名無しさん (2023-07-14 09 49 32) 上の方にサイコパス云々ってあるけどやっぱりワートリのサイコパスといえばペンチと爽やかスマイルと黄緑色野菜でしょ() -- 名無しさん (2023-07-17 19 30 44) 「カゲに対しては思ったことを口に出すようにしてる」って言ってんだから嫌なヤツを演じてるんじゃなく素で黒いこと考えてるのは確定、カゲと揉めないことを優先して年下の太一を傷つけてるんだからまあまあ性格も悪いよね。二宮が中学生のユズと真摯に話したり氷見さんが空気読んでサポートに徹してるのを見るに「二宮隊のコミュ強担当」ってのもほんとか?と思うよ -- 名無しさん (2023-11-05 08 27 54) いつもなら誰とでももっとうまくやれるって言われてるから。予想だけど普段なら犬飼は氷見さんがやったようなことをより頻繁にしてる。でもカゲはサイドエフェクトで気づいてストレスになるんだろう。言ってることも黒いというより正論が刺さってる感じだし。 -- 名無しさん (2023-11-05 15 08 47) 氷見さんが内部通信でやり取りしたのは隊長を立てる為で、言いたいこと言ってフォローはザキさんに丸投げの犬飼とは真逆でしょ。そもそも正論でもないただの皮肉だし、歳下相手にぶつけるには言葉が強すぎるし(「コソ練」って言い方も意地悪だよね)単に意地悪な皮肉屋が表面上温和に振る舞ってるのが剥がれてきたのでは? -- 名無しさん (2023-11-06 11 55 21) 皮肉ってどれのこと言ってるんだろう?太一に対する指摘に皮肉なんてあったか? -- 名無しさん (2023-11-08 21 12 06) 皮肉屋は菊地原だろう。犬飼のこれは皮肉屋より身内にだけ優しいタイプの人間ではないか? -- 名無しさん (2023-11-09 16 42 03) 意外と内向きな感じするよね。二宮隊とゾエさん(ガンナー仲間)と黒江(訓練付き合ってもらった)ぐらい?であとはどーでも良さそう -- 名無しさん (2023-11-11 18 06 04) というか普段は内面隠してうまく取り繕えるけど影浦のせいでそれができないから思った事を全部正直に言うしかない縛りプレイを強要されてるだけじゃん。あのチームで一番危険なのは間違いなくj影浦なんだからあいつの機嫌を損ねたら最悪殴り合いが起きて試験どころじゃない。善意100%でも噛みつかれるのはほんと同情する -- 名無しさん (2024-06-11 16 15 35) 縛りプレイで正直に言った結果が太一へのあれだとしたら根は性悪ということにならねーか -- 名無しさん (2024-06-11 17 25 43) 上で言われてる二言余計の事を言ってるなら犬飼の方が正論で影浦が感情論だから性悪扱いされる理由がわからんな。柿崎が注意したのはカゲを煽んなだから選出最下位、課題苦手でチームに貢献できてないことを気にしてる人に向けていうセリフに対して怒ったわけじゃない。そのうえで犬飼が根は性悪だという意見を考慮して考えるなら根は性悪なのに隊の事を考えて影浦とベストの関係を築こうと努力してるのは確かって事になる。で、影浦はそう言うの一切気にせず犬飼を嫌って噛みついてるだけ。バトルだけで食ってくわけにはいかないとか口だけにしか思えないよ -- 名無しさん (2024-06-11 17 37 39) そもそも影浦が犬飼を嫌ってる理由が理不尽極まりない時点で犬飼の方が影浦にキレていいくらいだよね。感情受信体質なら犬飼のなんとか影浦とうまくやらないといけないって気持ちは感じ取れないんだろうか。少なくとも負の感情ではないと思うんだが。 -- 名無しさん (2024-06-11 17 44 57) それはまだ判断できないけど仮に感じてるとしても影浦は犬飼に噛みつくだろ。善意100%でもあれだし。つーか伝わってたうえで常にあんな態度を取ってるなら問題あり過ぎだから伝わっててほしくない -- 名無しさん (2024-06-11 17 49 09) そういえば太一が特別課題やるのを犬飼が止めた時はザキさんとののさんは全く反対してないんだよな。まぁ当然と言えば当然だけど太一への言葉を正論じゃなくてただの皮肉ととらえる読者がいることに驚いた -- 名無しさん (2024-06-12 10 32 03) 三日目の特別試験は太一にやらせて高得点取ってるから犬飼がチームを一番理解してる感すらある -- 名無しさん (2024-06-12 17 29 05) 善意100%なんだけど……って冷や汗かいてるけどあれは完全にキレていいと思う。取り繕うのは不可能だから本心を言えばイラつかせて善意で気を使っても噛みついてくるとかもうどうしようもないじゃん。 -- 名無しさん (2024-06-12 23 36 59) 犬飼は表情は柔らかいけど合理性を大事にするタイプで、影浦は表情がツンケンしてるけど感情を大事にするタイプだからな。優しく正論を言おうが厳しく正論を言おうが、「正論を言えば傷つく者がいる」時点で影浦が気に入らなくなるから衝突は避けられん。 -- 名無しさん (2024-06-13 08 21 42) 感情を大事にしてる奴が善意100%の言葉に噛みつくわけねーわ。自分をムカつかせない奴=気に入った奴と自分をムカつかせるやつ=気に入らない奴にカテゴリ分けして気に入った奴に対しては甘くなるだけ。太一は前者で犬飼は後者だから犬飼は何をしてもカゲに噛みつかれる運命 -- 名無しさん (2024-06-13 11 22 01) 犬飼はどうにかして影浦とうまくやろうとしてるのに影浦はそういうのが一切ないのは流石にひどい。 -- 名無しさん (2024-06-13 20 48 35) 賞賛とかアフターフォローとかではなく、(鳩原ちゃんにナイスキルって言って吐かせちゃったことあるけど、雨取ちゃんはどうかな?試してみよ)「ナイスキル」という可能性 -- 名無しさん (2024-06-14 06 35 33) キャラのイメージ下げたいだけの妄想を書き込むのは控えたほうがいいぞ -- 名無しさん (2024-06-14 09 46 34) ナイスキルは結果的に千佳に対してはいい対応だったと思うけど、まだ鳩原周りの犬飼のスタンスが明確になってない以上言ってしまえばどんな予想も妄想なわけで、イメージが上がるも下がるもないと思うが -- 名無しさん (2024-06-15 05 40 51) 名前 コメント
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レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ クローン ケイオス・ハンマー ゲート ゴースト・サウンド コーズ・フィアー コール・ライトニング コール・ライトニング・ストーム コーン・オヴ・コールド こま~コマンド グレーター・コマンド コマンド・アンデッド コマンド・プランツ コミューン コミューン・ウィズ・ネイチャー コンセクレイト コンタクト・アザー・プレイン コンテイジョン コンティニュアル・フレイム コンティンジェンシィ コントロール・アンデッド コントロール・ウィンズ コントロール・ウェザー コントロール・ウォーター コントロール・プランツ コンフュージョン レッサー・コンフュージョン コンプリヘンド・ランゲージズ 呪文(さ行) さあ~さもサークル・オヴ・デス サイレンス サイレント・イメージ サウンド・バースト サジェスチョン マス・サジェスチョン サモン・インストゥルメント サモン・スウォーム サモン・ネイチャーズ・アライI サモン・ネイチャーズ・アライII サモン・ネイチャーズ・アライIII サモン・ネイチャーズ・アライIV サモン・ネイチャーズ・アライV サモン・ネイチャーズ・アライVI サモン・ネイチャーズ・アライVII サモン・ネイチャーズ・アライVIII サモン・ネイチャーズ・アライIX サモン・モンスターI サモン・モンスターII サモン・モンスターIII サモン・モンスターIV サモン・モンスターV サモン・モンスターVI サモン・モンスターVII サモン・モンスターVIII サモン・モンスターIX さん~しやいサンクチュアリ サンバースト サンビーム シアリング・ライト シー・インヴィジビリティ シークレット・チェスト シークレット・ページ シーミング シールド シールド・アザー シールド・オヴ・フェイス シールド・オヴ・ロー シェイズ シェイプチェンジ ジェントル・リポウズ シクウェスター シミュレイクラム ジャイアント・ヴァーミン ジャイアント・フォームI ジャイアント・フォームII しやう~しんシャウト グレーター・シャウト シャター シャドウ・ウォーク シャドウ・エヴォケーション グレーター・シャドウ・エヴォケーション シャドウ・カンジュレーション グレーター・シャドウ・カンジュレーション シャレイリ ジャンプ 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グレーター・ディスペル・マジック ディスペル・ロー ディスミサル デイズ・モンスター ディスラプティング・ウェポン ディスラプト・アンデッド ディセクレイト ていて~ていまディテクト・アニマルズ・オア・プランツ ディテクト・アンデッド ディテクト・イーヴル ディテクト・グッド ディテクト・ケイオス ディテクト・シークレット・ドアーズ ディテクト・スクライング ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ ディテクト・ソウツ ディテクト・ポイズン ディテクト・マジック ディテクト・ロー ディマンド ていみ~てんディミニッシュ・プランツ ディメンジョナル・アンカー ディメンジョナル・ロック ディメンジョン・ドア デイライト ディレイド・ブラスト・ファイアーボール ディレイ・ポイズン デス・ウォード デスウォッチ デス・ネル テレキネシス テレキネティック・スフィアー テレパシック・ボンド テレポーテーション・サークル テレポート グレーター・テレポート テレポート・オブジェクト テンポラル・ステイシス とドゥーム トゥルー・シーイング トゥルー・ストライク トゥルー・リザレクション ドミネイト・アニマル ドミネイト・パースン ドミネイト・モンスター トラップ・ザ・ソウル トランスフォーメーション トランスポート・ヴァイア・プランツ トランスミュート・マッド・トゥ・ロック トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド トランスミュート・ロック・トゥ・マッド ドリーム 呪文(な行) 呪文(な行)ナイトメア ニーモニック・エンハンサー ニュートラライズ・ポイズン ノウ・ディレクション ノック ノンディテクション 呪文(は行) は~ひいとバークスキン パーシステント・イメージ バーニング・ハンズ パーマネンシイ パーマネント・イメージ ハーム ハイド・フロム・アニマルズ ハイド・フロム・アンデッド パイロテクニクス バインディング パス・ウィズアウト・トレイス パスウォール バニッシュメント ハリューサナトリ・テレイン ハロウ パワー・ワード・キル パワー・ワード・スタン パワー・ワード・ブラインド ビースト・シェイプI ビースト・シェイプII ビースト・シェイプIII ビースト・シェイプIV ヒート・メタル ひいる~ふいヒール マス・ヒール ヒール・マウント ヒーローズ・フィースト ビストウ・カース ヒディアス・ラフター ヒプノティズム ヒプノティック・パターン ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ヒロイズム グレーター・ヒロイズム ファイアー・シーズ ファイアー・シールド ファイアー・ストーム ファイアー・トラップ ファイアーボール ファインド・ザ・パス ファインド・トラップス ファブリケイト ファンタズマル・キラー ファントム・スティード ファントム・トラップ フィアー フィーブルマインド フィンガー・オヴ・デス ふえ~ふらフェアリー・ファイアー フェイズ・ドア フェザー・フォール フォアサイト フォースケージ フォースフル・ハンド フォービダンス フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII フォールス・ヴィジョン フォールス・ライフ フォクセス・カニング マス・フォクセス・カニング フォッグ・クラウド ブラー フライ ブライト プライング・アイズ グレーター・プライング・アイズ ブラインドネス/デフネス ブラスフェミイ ブラック・テンタクルズ プラント・グロウス プラント・シェイプI プラント・シェイプII プラント・シェイプIII ふり~ふれいみフリージング・スフィアー フリーダム フリーダム・オヴ・ムーヴメント ブリード プリズマティック・ウォール プリズマティック・スフィアー プリズマティック・スプレー ブリンク ブルズ・ストレンクス マス・ブルズ・ストレンクス フレア ブレイク・エンチャントメント プレイナー・アライ グレーター・プレイナー・アライ レッサー・プレイナー・アライ プレイナー・バインディング グレーター・プレイナー・バインディング レッサー・プレイナー・バインディング フレイミング・スフィアー ふれいむ~ふろフレイム・アロー フレイム・ストライク フレイム・ブレード プレイヤー プレイン・シフト ブレード・バリアー ブレス ブレス・ウェポン ブレス・ウォーター ブレス・オヴ・ライフ プレスティディジテイション フレッシュ・トゥ・ストーン フローティング・ディスク プログラムド・イメージ プロジェクト・イメージ プロテクション・フロム・アローズ プロテクション・フロム・イーヴル プロテクション・フロム・エナジー プロテクション・フロム・グッド プロテクション・フロム・ケイオス プロテクション・フロム・スペルズ プロテクション・フロム・ロー プロデュース・フレイム へ~ほベアズ・エンデュアランス マス・ベアズ・エンデュアランス ヘイスト ベイルフル・ポリモーフ ベイン ヘルピング・ハンド ポイズン ポーラー・レイ ホーリィ・オーラ ホーリィ・スマイト ホーリィ・ソード ホーリィ・ワード ホールド・アニマル ホールト・アンデッド ホールド・パースン マス・ホールド・パースン ホールド・ポータル ホールド・モンスター マス・ホールド・モンスター ホリッド・ウィルティング ポリモーフ グレーター・ポリモーフ ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 呪文(ま行) ま~みすマーク・オヴ・ジャスティス マイナー・イメージ マイナー・クリエイション マインド・フォッグ マインド・ブランク マウント マジック・ヴェストメント マジック・ウェポン グレーター・マジック・ウェポン マジック・オーラ マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル マジック・サークル・アゲンスト・グッド マジック・サークル・アゲンスト・ケイオス マジック・サークル・アゲンスト・ロー マジック・ジャー マジック・ストーン マジック・ファング グレーター・マジック・ファング マジック・マウス マジック・ミサイル マス(呪文名) ミスディレクション ミスリード みら~ミラー・イメージ ミラージュ・アーケイナ ミラクル ムーヴ・アース メイク・ホウル メイジ・アーマー メイジズ・ソード メイジズ・ディスジャンクション メイジズ・フェイスフル・ハウンド メイジズ・プライヴェイト・サンクタム メイジズ・マグニフィシャント・マンション メイジズ・ルークブレーション メイジ・ハンド メイズ メジャー・イメージ メジャー・クリエイション メッセージ メテオ・スウォーム メルド・イントゥ・ストーン メンディング モーメント・オヴ・プレシャンス モディファイ・メモリー 呪文(や行) 呪文(や行) 呪文(ら行) ら~りライヴオーク ライチャス・マイト ライト ライトニング・ボルト ラスティング・グラスプ ララバイ リード・マジック リインカーネイト リヴァース・グラヴィティ リザレクション リジェネレイト リジリアント・スフィアー リデュース・アニマル リデュース・パースン マス・リデュース・パースン リパルション リペル・ヴァーミン リペル・ウッド リペル・メタル・オア・ストーン リミテッド・ウィッシュ リムーヴ・カース リムーヴ・ディジーズ リムーヴ・パラリシス リムーヴ・フィアー リムーヴ・ブラインドネス/デフネス れ~レイ・オヴ・イグゾースチョン レイ・オヴ・エンフィーブルメント レイ・オヴ・フロスト レイジ レイズ・デッド レインボー・パターン レヴィテート レジェンド・ローア レジスタンス レジスト・エナジー レストレーション グレーター・レストレーション レッサー・レストレーション レッサー(呪文名) レフュージ ロープ・トリック ロケート・オブジェクト ロケート・クリーチャー ロングストライダー 呪文(わ行) 呪文(わ行)ワード・オヴ・ケイオス ワード・オヴ・リコール ワールウィンド
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ゲーム、ドラゴンクエストの世界と魔法のダメージが若干異なりそう。 例:メラゾーマ(ポップが序盤で使えるが、物語を進めるとギラ系を頻繁に使用する。ダメージがギラ系の方が上?) イメージとして下記の構図になりそう。 閃熱呪文 > 爆裂呪文 > 火炎呪文 = 氷雪呪文 > 真空呪文 火炎呪文 メラ メラミ メラゾーマ 氷雪呪文 ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド 爆裂呪文 イオ イオラ イオナズン 閃熱呪文 ギラ ベギラマ ベギラゴン 真空呪文 バギ バギマ バギクロス オリジナル 極大消滅呪文 メドローア(物語上、こと魔法力の放出量では最強。ポップ様の代名詞となる。)
https://w.atwiki.jp/genmunotou/pages/17.html
神聖呪文 呪文Lv 呪文名 属性 使用可能時 使用効果 神聖Lv1 我 回復を願う 戦闘 移動 味方1人の体力点を平均5点回復 我 汝に一撃を与えん 戦闘 防盾を投げつけ敵1体に平均3ダメージ 我 防壁を欲す 戦闘 味方全員のAC-1 我 鎧を欲す 戦闘 自分のAC-4 神聖Lv2 我 盾を欲す 戦闘 味方1人のAC-5 我 汝らを呪封せん 戦闘 敵1グループの呪文を封じる 我 健康を願う 戦闘 移動 味方1人の麻痺、病気を治療する 神聖Lv3 我 強き防壁を欲す 戦闘 味方全員のAC-4 我 汝に強き一撃を与えん 戦闘 敵1体に平均7ダメージ 我 強き回復を欲す 戦闘 移動 味方1人の体力点を平均14点回復 我 結界を欲す 秩序Lv3、属性値-1 戦闘 味方全員の呪文耐性上昇 神聖Lv4 我 浄化を願う 戦闘 移動 味方1人の毒を浄化する 我 永劫なる防壁を欲す 移動 味方全員のAC-3(ダンジョン内継続) 我 勇力を欲す 戦闘 自分の全ての能力値を少し上昇 我 強き盾を欲す 戦闘 味方1人のAC-10 我 大いなる浄化を願う 混沌Lv4、属性値-1 戦闘 移動 味方1人の石化、死以外の状態治療 神聖Lv5 我 復活を願う 移動 味方1人を体力点1で生き返らせる 我 大いなる回復を願う 戦闘 移動 体力点を平均35点回復し、死と石化以外治療 我 汝ら全てを呪封せん 戦闘 敵全ての魔法を封じる 我 汝に死を与えん 戦闘 敵1体を即死させる 神聖Lv6 我 全治を願う 戦闘 移動 体力点全快+死以外治療 我 帰還を願う 移動 町に戻る 我 汝らに破滅を与えん 戦闘 敵1グループに平均35ダメージ 我 大いなる回復を強く願う 戦闘 移動 味方全員の体力点を平均45点回復し、死と石化以外治療 我 大いなる加護を強く願う 戦闘 味方全員の耐性上昇 神聖Lv7 我 大いなる復活を願う 移動 蘇生し体力点を全快させる 我 汝らに死を与えん 戦闘 敵1グループを即死させる 我 大いなる勇力を強く願う 戦闘 味方全員の能力値を上昇 我 奇跡を求める 戦闘 奇跡を起こす(使うと忘れる、ギルドで覚えなおせる) 我 永劫なる加護を欲す 移動 状態異常耐性+呪文耐性(ダンジョン内継続) 神聖Lv8 我 我が主に祝福を求める 混沌Lv8、属性値-3 移動 味方全員の呪文耐性を上昇させる(ダンジョン内継続) 我 汝ら全てに破滅を与えん 混沌Lv8、属性値-3 戦闘 敵全てに平均42ダメージ 我 偉大なる全治を願う 混沌Lv8、属性値-3 戦闘 移動 味方全員の体力点を全て回復し、死以外の状態異常を治療する 神聖Lv9 我 我が主に祝福を求める 秩序Lv8、属性値-3 移動 味方全員の状態異常耐性を上昇させる(ダンジョン内継続) 我 大いなる復活を強く願う 秩序Lv8、属性値-3 移動 味方全員を生き返らせる 体力点も全て回復する 我 汝ら全てに死を与えん 秩序Lv8、属性値-3 戦闘 敵全てを即死させる ※属性呪文は使うたびに信仰値が少し減り、信仰値が下がりすぎると使えなくなる。 必要な信仰値になるまで寺院で祈れば再び使えるようになる。詳細は能力値/属性・エルフ二種参照。 ※「我 奇跡を求める」の効果は、体力点回復、魔力回復、経験値0で敵を消す、の3種。 八の領域の神聖呪文の探索クリア後 神聖Lv8 八の領域の神聖呪文の探索+九の領域の神聖呪文の探索クリア後 神聖Lv9 神聖呪文の探索クリア後(初回クリア後) 我 奇跡を求める 名前